对于PlayStation制造商索尼来说,今年的E3视频游戏大会一直都是关于游戏的

从虚拟现实生化危机到惊喜蜘蛛侠的标题,PlayStation游戏玩家在接下来的几个月中有很多期待

时间与SIE全球工作室主席坐下来Shawn Layden谈论PlayStation的未来下面是我们谈话的一个轻微编辑的记录时间:索尼本周出来并确认高端PlayStation 4在作品中微软也推出了新的控制台硬件索尼是什么

想一想当竞争对手出现并在揭示前提供特定信息

Layden:什么对视频游戏有好处对PlayStation有好处我们很明显地看到微软正在采取与我们类似的过程,这将在控制台的生命周期内进行创新

这是之前从未做过的事情,因此没有任何路线图如何做到这一点两家公司都在试图找到正确的方式将其引入开发人员,并将其推向市场,并谈论它但似乎他们正在做与我们想做的事情类似的事情,这是为了带来更多的力量给开发者带来更多的武器来创造游戏,创造更好的体验再次,我认为这对游戏有好处,所以对我们来说很有好处你已经谈到了4K你如何说服客户购买昂贵的新游戏4K电视体验更高分辨率的游戏体验

围绕电视市场的动态过度加速曾经有一段时间,我们坐在这里,你会说:“但是,肖恩,谁会买高清电视

在我的街道上有六个人拥有一个“然后你第二天醒来,每个人都拥有它所以市场将采用新技术,因为制造商设法降低价格这个挑战是由电视制造商和销售团队我们只是希望利用我们的平台创建不可避免的增长方式 - 并且增长速度非常快 - 我们可以利用增强的分辨率您发挥独特的作用,因为微软不销售电视,但索尼是所以我想你有洞察力,也许我认为历史没有证明人们总是要走向新体验,新热点,新事物,唯一的挑战就是,也许我很幸运,但电视机不再发生故障当我还是个孩子的时候,有一个叫做电视修理工的工作现在这个工作已经结束了对于硬核爱好者来说很重要的一点是,在游戏机Sony一直是微软总裁这一代始终如一

沿着高速公路的这些标记是众所周知的,我想这些技术将追逐这些标记这是否将成为最终所有的游戏体验

不,我认为比今天更重要的是,我们看到叙事的力量比以往更多地推动游戏业务向前发展像战争之神演示,我认为这些家伙在创造这种困难的动态方面做得非常出色我们中的许多人都知道,与父亲打交道,我认为他们带着那些柔情,悲伤和那个时刻的尴尬将他们带到了银幕上

我们以前从来没有真正能够用这种情感来玩游戏,而我认为战争之神正在做我想看看[合金装备创造者小岛秀夫]与死亡缠身Xbox首席执行官菲尔斯宾塞在哪里被问到游戏机是否会变成智能手机,我们每隔两年购买一部新游戏机,他真的推回来你有同样的想法吗

菲尔和我一致认为,随着这一趋势走向高端PS4,它不会分化市场我们不会创造拥有和不存在只有一个游戏将出售,并且它将同时发挥[控制台]您将拥有相同的体验,但其中一个会以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都会与您期望的完全相同您似乎在使用PlayStation VR做一些有趣的事情,它正在看着它,也许它是一个辅助体验你有完整的游戏,那么你也可以做一个VR的事情但是你不必在VR中玩整个游戏这是故意的吗

是的,但也许出于不同的原因VR对我们来说并不是PlayStation 4本身的附加组件,它不是一个外设我们正在将它看作娱乐的新平台 当我们步入这个前沿时,我们并不完全确定哪种方法最好

因此,我们尝试了许多不同的体验,几十种不同的方法

随着时间的推移,我们几乎可以看到任何形式的娱乐,它将结合大约六种左右在这种媒体上运行良好的体验

有人在做实验,我们很鼓舞你们看到它有着更大的特权,就像星球大战前线一样:X-Wing Fighter VR,完美匹配在天堂吧

对于你在虚拟现实中看到的所有太空射击游戏,我们都在看着所有这些,并说:“但我真的想成为X-Wing战斗机,让我们认真对待”华纳兄弟正在用他们的蝙蝠侠虚拟现实,这些都是测试新媒体的方式,以了解真正在那里工作的所有方式我们鼓励,同时,像生化危机7这样的游戏将完全可以在虚拟现实中播放老实说,马特,这吓坏了我一点我必须让我的妻子在我旁边握住我的手,这样我才不会与现实失去联系

但是,我们有像Farpoint这样的游戏,这是我们的内部工作室之一,使用新的外设,但这是一款游戏本身就已经诞生了,如果你愿意的话,可以在PlayStation VR上出现所以这里有很多东西它讲述了这种媒体的新特点,我们都在试图理解它当21年前PlayStation首次推出时,我们谈到它是家庭中的3D游戏,家中的街机,我说3D足够了吗

在PlayStation的第一年,很多游戏都是2D的,因为很多人还是习惯了这个意思

很多开发人员不知道如何用3D建立游戏在VR中,我认为我们看到人们通过他们在10英尺的游戏体验中所了解的门道进入,并尝试学习VR的新语法,句法或词汇

因此,直到第二波或第三波标题才会看到东西那只能发生在VR中你还对移动领域感兴趣吗

至于你的观点,我们确实有很多铁杆,因为它是[娱乐软件协会]出来了一个统计,说65%的美国人是游戏玩家(埃德说:欧洲航天局说42%的美国人每周至少玩三个小时)而且这需要通过各种不同的方式来进行游戏,包括平板电脑等等

当我看到统计数据时,我说,是的,35%是撒谎因为现在每个人都是游戏玩家无论您是在玩糖果迷恋你的手机,或者你在家做神秘海域或者反恐精英,这一切都在各地发生美国社会的游戏规范化程度很高我认为手机很棒,因为在某些方面它可能是一种门户药物开始移动和你想有更多可以带你进入游戏的PlayStation PlayStation将如何在那里活跃和相关

你的iPhone上有一个Uncharted手机游戏,所以你可以以某种方式体验这个世界这是我们一直在与开发者进行的一次对话

不是,你如何制定移动游戏策略,但是怎么做手机玩到我们的游戏策略

那么让这些人与神秘海域或战神世界交往或接触的方式是什么

这是你可以想象的事情,所有的创作者想要更多的蜡笔在他们的盒子里,他们的工具包中有更多的工具

每个人都热衷于找到一种方式来使游戏体验与PlayStation本身相关,我们正在从PlayStation描述技术转移到描述娱乐体验的PlayStation我们已经在PS Now中这样做了,这是我们的串流游戏服务,但是您可以直接将它传输到某些电视机,您不需要控制台本身,我没有任何特定的我们希望以有意义的方式来增强整体游戏体验游戏社区中有许多人用它来形容游戏中有时激烈的情绪:“激情”,但它有时不幸导致有激情的人之间的对话真的只是互相攻击作为行业的领导者之一,你觉得你有一个领导角色可以参与鼓励更好的行为

行业领导者是否有义务在日常行为中表现出良好的行为,礼貌和尊重

绝对绝对我喜欢认为我们试图在PlayStation上以身作则 与此相关的是,我认为PlayStation和Xbox之间的关系非常尊重,非常文明的Phil Spencer,我喜欢说他是我的好朋友,我们都说了很多他一直非常支持我们“重新在这里做,我们重返同样的尊重这是榜样的主导我们不是试图煽动任何一场迷乱战争我们都可以在同一个空间一起愉快地生活但是你说得对,人们用委婉的“激情”来掩盖了很多不礼貌的行为,相当诚实任何机会,我们必须反击,或提出一个理想的例子,说明游戏是如何伟大的,如果你喜欢这一点,我喜欢这一点,我们都有一个好时光这样做是的,我们有义务

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